วันอังคารที่ 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

สิ่งที่ต้องทำในวันแรก ฉบับย่อ

เกิดเมืองแรก
  • เรียนต่อสู้
  • ตัวเบา
  • อาวุธลับ
ถ้าเป็นขอทาน ไปเรียนเป็นขอทาน, ถ้าเป็นบัณฑิต ไปเรียนเป็นนักวิชาการ ก่อนที่จะเข้าสำนัก

เข้าสำนัก
  • เรียนปราณสำนัก
  • เจ้าสำนักจะสอนให้รำยัดตังค์ ให้กดยาเล็ก (ซ้ายสุด) ครั้งเดียวพอ เพราะคะแนนเรียนยังน้อย
  • เรียนวิชาสำนักชุดแรก
  • เรียนเกี่ยวกับการเข้าร่วมพรรค
อย่าลืมกดปรือปราณสำนักทิ้งไว้

วิบากกรรมที่เหลือ

หลังจากนั้นจะมีเควสคิดถึงบ้านขึ้น เจ้าสำนักจะสอนให้กดกาน้ำชา (T) เพื่อกลับบ้านเกิด
กลับมาดำเนินเควสเนื้อเรื่องที่เมืองแรก ซึ่งจะมีเควสขึ้นให้ที่ช่องเควส ก็ดำเนินไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงตอนไปลุยสำนักเล็ก

ตอนนี้ให้เปิดทะลวงจุดชีพจรก่อน (ดูการทะลวงจุดชีพจร)
ตอนอยู่ในเมืองอาจแวะไปสมัครอาชีพนักสมุนไพร (เพื่อเอาหญ้าอีกามาทำน้ำยาเร่งในตอนหลัง)

หลังจากเรียนการตั้งกลุ่ม (Party), เรียนค่ายกล และกดตั้งค่ายกล 1 ครั้งเพื่อทำเควสเอาท่าระเบิดลงธรณี (ตรงนี้ทำคนเดียวก็ผ่าน) ก็จะมาถึงเควสลุยสำนักเล็ก ตรงนี้วิ่งตาม NPC ลูกพี่เราไปเรื่อย ๆ แบบเกาะติดก็ผ่านได้ง่าย ๆ แต่ให้ดูเงื่อนไขเสริมในช่องเควส ว่าสามารถทำได้หรือไม่ ถ้าเจอเงื่อนไขที่ไม่สามารถทำได้ (เช่น ให้ผ่านภายใน 3 นาที ใครจะไปทำได้วะ) ก็ให้คุยกับ NPC ตัวที่พึ่งคุย เพื่อยอมแพ้ แล้วดำเนินเควสใหม่ เพราะตรงนี้คะแนนเยอะ ถ้าโชคดีผ่านได้ rank A, B ก็อาจได้คัมภีร์ตัวเบามาใช้ตั้งแต่เด็ก



ดำเนินเควสที่เมืองเกิดต่อจนจบ (ยาวพอสมควรเนอะ)

ปีกกล้าขาแข็ง ก้าวสู่ยุทธภพ

กลับมาทำเควสสำนักต่อ โดยคุยกับเจ้าสำนัก

จบเควสสำนักแล้ว (เฉพาะเควสในหมวดเนื้อเรื่อง) จะมีคะแนนเรียนเกือบหมื่น ให้นั่งปรือ หรือฝึกแบบยัดตังค์ จนกระทั่งได้ปราณสำนักระดับ 5 (ถ้านั่งปรืออาจต้องใช้เวลาอีก 1 - 2 ชม.)

หลังจากปราณสำนักถึงระดับ 5 แล้ว ให้เข้าไปสปายสำนักอื่น 5 รอบ (ดูวิธีสปาย) โดยคุยกับเจ้าสำนัก ให้เจ้าสำนักวาร์ปส่งให้ (ทำให้ครบให้เต็ม จะได้หญ้าอีกามา 100 ขวด เงิน 250 ตำลึง และ EXP อีกล้นถัง)

ถึงตรงนี้ใครเป็นนักสมุนไพร ก็เอาหญ้าอีกามาย่อยเป็นยาเร่ง 100% หรือ 150%

ใครใคร่ทำอาชีพก็ทำให้เสร็จ แล้วหามุมสงบในสำนัก กดลาดตระเวณ กินยาเร่ง อาจปักธงประลอง ดูดวงให้กัน ฯลฯ รอจนถึงเวลารำหมู่ครั้งแรก ก่อนเที่ยงคืน

อาจจะถึงปราณ 10 ได้ตั้งแต่วันแรก

วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

คะแนนเรียนและการปรือ 1

ไม่มีระบบเลเวล?

เกม RPG แทบทุกชนิด ต้องการค่าประสบการณ์เพื่ออัพเลเวล และความแข็งแกร่งก็เพิ่มขึ้นตามเลเวลควบคู่กัน แต่เกมเก้าอิมไม่มีระบบเลเวล มีแต่ระดับปราณที่พอจะใช้วัดความเจริญเติบโตได้ แต่ยังไม่สามารถวัดความแข็งแกร่งของตัวละครนั้น ๆ ได้ชัดเจนนัก เพราะยังขึ้นอยู่กับระดับความแรงของวิชาต่อสู้ของตัวละครนั้นด้วย และระดับวิชาต่อสู้นั้นก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นเองตามระดับปราณ คุณต้องจัดการฝึกปรือมันเพื่อเพิ่มระดับ ดังนั้น บางคนระดับปราณต่ำแต่วิชาต่อสู้อาจรุนแรง บางคนระดับปราณสูงแต่ด้อยในวิชาต่อสู้ เกมนี้จึงไม่สามารถวัดระดับฝีมือได้ชัดเจน (ยังไม่รวมระดับฝีมือของผู้เล่นที่แตกต่างกันอีก) แต่ระบบจะประเมินระดับฝีมือแบบคร่าว ๆ ด้วยการยึดระดับปราณเป็นหลัก


เริ่มต้นจาก EXP ปลายทางอยู่ที่การอัพวิชา

จะอัพวิชา ก่อนอื่นคุณต้องมีคะแนนเรียน แล้วนำคะแนนเรียนมาเพิ่มระดับวิชาต่าง ๆ เหล่านั้น คะแนนเรียนมาจากไหน? มันถูกกลั่นมาจากค่าประสบการณ์ (EXP) และค่าประสบการณ์มาจากไหน? มันมาจากการทำเควส, ลงดัน, วิ่ง, นั่ง, ชมนกชมไม้, ทำอาชีพ ฯลฯ เส้นทางของการอัพวิชาจึงเป็นดังนี้

EXP >> คะแนนเรียน >> อัพระดับวิชา

โดยกระบวนการต่าง ๆ นั้น ล้วนแต่ใช้เวลาทั้งสิ้น


เราจะดูค่า EXP ได้จากตรงไหน?

กด N แล้วดูตามภาพนี้เลยครับ


และในทุก ๆ 100 วินาที EXP จะถูกแปลงเป็นคะแนนเรียน 380 คะแนน โดยมีรายละเอียดคร่าว ๆ ตามนี้



ใน 1 วัน เราจะได้คะแนนเรียนเท่าไร? (โดยไม่มีการเร่งใด ๆ)

จากข้างต้นเราก็ได้เห็นแล้วว่า ใน 100 วินาที เราจะได้คะแนนเรียน 380 แต้ม (VIP) ดังนั้น ใน 1 วันซึ่งมี 86,400 วินาที จะเด้งคะแนนเรียนทั้งหมด 864 ครั้ง ครั้งละ 380 รวมเป็น 864 x 380 = 328,320 แต้ม

ใน 1 วัน เราได้คะแนนเรียน 328,320 แต้ม (VIP)

*แต่ต้องมี EXP ไว้กลั่นเป็นคะแนนเรียนด้วยนะครับ

การกลั่น EXP เป็นคะแนนเรียน สามารถเร่งความเร็วได้อีกด้วยวิธีต่าง ๆ ดังนี้
  • กินยาเร่ง: มียาหลายขนานให้เลือก แต่ถูกจำกัดไว้ให้กินได้แค่ 35 ครั้งต่อสัปดาห์
  • ทำกิจกรรม: เช่นการลาดตระเวณสำนัก จะได้บัฟเร่ง 10% ตลอดเวลาที่ทำกิจกรรม
  • ปักธงประลอง: หากประลองชนะหรือแพ้ จะได้บัฟเร่งแตกต่างกัน และสามารถ stack ได้ถึง 5 ชั้น
  • เซียมซี: เสี่ยงดวงจากผู้เล่นที่เป็นนักทำนาย

มาถึงตอนเผาคะแนนกันบ้าง

เมื่อเราทราบจำนวนคะแนนเรียนที่เราจะได้ในแต่ละวันแล้ว ทีนี้เรามาดูว่า เมื่อเรากดฝึกวิชาในแต่ละวัน เราจะต้องเผาคะแนนเรียนไปเท่าไร?

การฝึกปรือวิชามี 3 แบบ

  1. ปรือธรรมดา
  2. ปรือด้วยเงิน
  3. ปรือด้วยการรำหมู่


ปรือธรรมดา

ตอนนี้เราจะโฟกัสที่การปรือธรรมดาก่อน โดยระบบจะเผาคะแนนเรียนเราด้วยอัตรา 42 แต้ม ต่อ 15 วินาที (จะเร็วกว่านี้เมื่ออยู่ในถ้ำหรือบนภูเขา แต่ก็เร็วกว่าไม่มาก แค่ 43, 44 แต้ม) ดังนั้นตามปกติแล้ว 100 วินาที จึงเผาคะแนนเรียน 280 แต้ม 1 วันเด้ง 864 ครั้ง รวมเผาคะแนนเรียนไปทั้งสิ้น 241,920 แต้ม
*จะสังเกตุเห็นได้ว่า ถ้าเป็น non-VIP นั้น เราจะได้คะแนนเรียนแค่เด้งละ 266 แต่ต้องใช้เผาถึง 280 แต้ม สรุปคืออาการได้มาไม่พอใช้นั่นเอง จึงจำเป็นต้องหายาเร่งช่วยพอสมควร เพื่อกักตุนคะแนนเรียนให้เพียงพอ 
ใน 1 วัน เราจะใช้คะแนนเรียนฝึกปรือแบบธรรมดา 241,920 แต้ม

ทีนี้รู้แล้วใช่ไหมครับ ว่าในแต่ละวันเราจะมีคะแนนเหลือล้นอยู่ 86,400 แต้ม (328,320 - 241,920) แต่มันยังไม่พอ! เพราะเรายังเหลือการฝึกแบบยัดเงิน และการรำหมู่ โดยเฉพาะการรำหมู่นั้น จะสามารถเผาคะแนนเรียนของคุณได้ถึง 9 หมื่นแต้มเลยทีเดียว

ต่อไปสำคัญครับ เพราะเกมนี้วัดกันที่ใครจะสามารถเผาคะแนนเรียนได้เยอะกว่ากัน ซึ่งยังเหลือวิธีเผาคะแนนเรียนที่ยังไม่ได้กล่าวอีก และเรายังต้องเร่งการเด้งคะแนนเรียนควบคู่ไปด้วยเพื่อให้เพียงพอต่อการเร่งเผา ซึ่งจะเป็นอย่างไรบ้างนั้น...

โปรดติดตามตอนต่อไป

วันอังคารที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

แนะนำภารกิจสายลับ

มาเป็นสายลับสอดแหนม เอ๊ย! สอดแนมกันเถอะ
เกม 9yin นี้ไม่ใช่เกมตีมอนปั๊มเวล ค่าประสบการณ์ที่เราจะได้นั้นต่างจากเกมอื่น มันจะได้มาจากทุกวิถีทาง ไม่ว่าจะวิ่งเล่น, กระโดด, ปลูกข้าว หรือแม้กระทั่งอยู่เฉย ๆ แต่วิธีที่ได้ค่าประสบการณ์มากักตุนมากที่สุด คือการทำภารกิจสายลับสำนัก (เรียกสั้น ๆ ว่าเควสสปาย)

ภารกิจสายลับ?
การเข้าไปยังสำนักอื่น ๆ เพื่อหาข่าวจาก npc หรือผู้เล่นออฟไลน์ ที่กระจายอยู่ทั่วสำนักต่าง ๆ เหล่านั้น ในการทำภารกิจ 1 ครั้ง เราจะสามารถหาข่าวได้ครั้งละ 1 - 10 ข่าว (1 ข่าวต่อ 1 npc) แล้วกลับมาส่งเควสที่สำนักตนเอง ของรางวัลจะมากน้อยตามจำนวนข่าวที่เราได้มา และภารกิจนี้สามารถทำซ้ำได้วันละ 5 รอบ

สิ่งที่จะได้รับจากการทำภารกิจ 1 รอบ (โดยหาข่าวได้ครบ 10 ข่าว แล้วกลับมาจบที่สำนัก)
  • ค่าประสบการณ์ 160 แต้ม
  • เงิน 50 ตำลึง (ล่าง)
  • หญ้าอีกา 20 ขวด (ใช้เร่งการย่อยค่าประสบการณ์ให้เป็นคะแนนเรียนได้มากขึ้น)
  • ป้ายเกียร์ติยศสำนัก 2 ป้าย (ใช้แลกวิชาปราณขั้น 2 จากสำนัก)

การเริ่มภารกิจ
เมื่อตัวละครเราพัฒนามาถึงระดับหนึ่งคือ ได้เข้าสำนักแล้ว, ทำเควสเนื้อเรื่องที่บ้านเกิดเมืองนอนจบหมดแล้ว เราก็จะสามารถทำเควสสายลับได้ ในครั้งแรกสุดนั้นเราจะได้รับภารกิจจากเจ้าสำนัก (จะขึ้นให้ตรงช่องแนะนำเควสเอง) ท่านจะให้ป้ายภารกิจเรามา 20 ป้าย ซึ่งสามารถใช้วาร์ปไปทำภารกิจสายลับถึงที่ 20 ครั้ง แต่หลังจากใช้ป้ายจนหมดหรือป้ายอายุหมด เราต้องหาทางไปเอง

ดังนั้น การไปทำภารกิจสปาย จึงมีอยู่ 2 วิธี
  1. ใช้ป้ายภารกิจที่เจ้าสำนักให้มา วิธีการคือเข้าไปคุยกับเจ้าสำนัก แล้วเลือกเมนูวาร์ปไปสปายสำนักอื่น
  2. ไปยังสำนักนั้น ๆ เองด้วยวิธีใดก็ได้ (สำหรับผมจะลงทุนบันทึกจุดวาร์ปที่ ๆ ไปสปายประจำ)

มาเริ่มสปายกันเลยพวก
เลยเมื่อเดินทางมาถึงสำนักปลายทางแล้ว  กด N จะปรากฏหน้าต่างตามนี้

กดปุ่มร่วมภารกิจเพื่อเริ่ม

หลังจากนั้นเราจะถูกสุ่มเกิดในจุดต่าง ๆ ของแมพ ให้เรามุ่งหน้าเข้าไปยังเขตสำนักเพื่อหาข่าว จะเห็นว่าเรามีช่องสกิลเพิ่มขึ้นมา 3 สกิล และมีช่องบอกค่าความเปิดเผย ในเบื้องต้นค่าเปิดเผยของเราจะเป็น 0 แต่หากมันเป็น 100 เราจะถูกไฟแดงขึ้นหัว เพื่อประกาศให้ทุกคนรับรู้ว่าเราคือสปาย ทั้งผู้เล่นที่รับภารกิจยาม และ npc ที่เป็นยาม ก็จะไล่ล่าเพื่อฆ่าเราตามหน้าที่ และหากเราถูกฆ่าตายระหว่างสอดแนม ภารกิจก็จะล้มเหลว

ช่องสกิลทั้ง 3 และค่าความเปิดเผย


วิธีหาข่าว มีอยู่ 2 วิธี
1. คุยกับ npc สายลับ เขาจะให้ข่าวเรามา 1 ข่าว ซึ่งในสำนักต่าง ๆ นั้นจะมี npc แบบนี้อยู่ 3 ตัว (ไม่แน่ใจนะ)

ช้าก่อนแม่นาง! คุยกับข้าก่อน

2. ใช้สกิลหาข่าวกับผู้เล่นออฟไลน์ ที่มีฉายาขึ้นต้นว่า ศิษย์ส่งข่าว* วิธีการแสนง่ายคือให้คลิกเลือกตัวละครนั้น แล้วกดสกิลหาข่าว ซึ่งสกิลที่ว่าก็คือสกิลที่โผล่ขึ้นมา 2 ช่องแรกนั่นเอง แล้วจะใช้สกิลช่องไหนดี? อ่านต่อไป

ขอล้วงหน่อยนะ

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เรามีสกิล 3 ช่องที่เราต้องใช้หาข่าว ซึ่งมันมีความสามารถดังนี้
  1. สกิลล้วง (สกิลซ้าย) กดใช้แล้วได้ 1 ข่าว มีโอกาสผิดพลาดเล็กน้อย เมื่อผิดพลาดแล้วจะเพิ่มค่าเปิดเผย 20
  2. สกิลเสียบ (สกิลกลาง) กดใช้แล้วได้ 3 ข่าว มีโอกาสผิดพลาดสูง เมื่อผิดพลาดแล้วจะเพิ่มค่าเปิดเผย 100 จะมีไฟแดงขึ้นหัวเราทันที และถูกตรึงอยู่กับที่ 30 วินาที ระหว่างถูกตรึงก็ภาวนาอย่าให้ใครมาเห็นแล้วกัน เพราะเราหนีไม่ได้ ตอบโต้ไม่ได้
  3. สกิลสุดท้าย (สกิลขวา) อย่าสนใจมันเลย มันใช้เบี่ยงเบนความสนใจ npc ที่ไล่ฆ่าเราได้ชั่วคราว (ซึ่งไร้ประโยชน์มาก)

เสร็จภารกิจ กลับสำนัก
เมื่อทั้งล้วงทั้งควักและเอาชีวิตรอดมาจนได้ครบ 10 ข่าวแล้ว ก็กลับสำนัก วิธีกลับสำนักนั้นแสนง่ายคือ กด T แล้ววาร์ปกลับ

แต่ช้าก่อน! เรามีวิธีที่ง่ายกว่านั้นคือ "ตายกลับ" เพียงแต่ก่อนหน้านั้นท่านต้องเซฟจุดเกิดไว้ที่สำนักแล้ว

วิธีตายกลับขอแนะนำ 3 วิธีง่าย ๆ คือ
  1. หาเหวที่สูง ๆ กระโดดลงไปตาย
  2. หาแหล่งน้ำใกล้ตัวกระโดดลงไปกลั้นใจตาย
  3. ใช้วิชาตัดขาดชีพจรที่หาซื้อได้จากครูฝึกยุทธตัวแรก แต่วิชานี้มีคูลดาวน์ถึง 30 นาที จึงใช้ได้ไม่บ่อยนัก ควรเก็บไว้ใช้ยามฉุกเฉินดีกว่า เช่นใช้ตอนติดบั๊กแมพ หรือใช้ตอนที่มีคนไล่ฆ่า

เท่านี้ท่านก็จะได้ถูกส่งกลับบ้านฟรีแบบเป็นศพ (มีเคล็ดลับในการฆ่าตัวตายเล็กน้อยคือ เปลี่ยนปราณให้เป็นวิชานั่งลืม แล้วเปลี่ยนกลับไปเป็นปราณสำนัก เลือดของท่านก็จะเหลือน้อย ทำให้ตายได้ง่ายขึ้น)

เฮือกก... ลาก่อน

ส่งภารกิจ
เมื่อกลับมาสำนัก ก็ต้องส่งภารกิจเพื่อรับรางวัล หากไม่รู้ว่าจะส่งภารกิจกับ npc ตัวไหน ให้กด N แล้วดูตามนี้

กดแล้ววิ่งไปเลย

รับรางวัล เป็นอันจบพิธี 1 รอบ โอ้วเย่...

ขอบคุณหลวงพี่มาก